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Pour commencer votre aventure, vous disposez de 10,25$ en poche, de quoi vous offrir une monture premier prix comme un âne ou un cheval Alezan Belge, et vous acheter de quoi survivre pendant deux jours. Attention, chaque dollar compte !
Vous pouvez acquérir de quoi boire et vous nourrir avec vos premiers sous. Mais attention à la péremption des aliments !
Votre faim diminue de 100% à 0% en 2 heures, tandis que votre soif se tarit entièrement en 1h30. N'hésitez pas à remplir votre gourde dans les points d'eau potable répartis sur la carte.
Si vous préférez économiser vos dollars, vous pouvez chasser et cuisiner vous-même votre viande. Cependant, cette méthode est moins efficace. Variez votre alimentation pour rester en forme !
Une fois votre argent dépensé, vous êtes fauché, mais pas désespéré ! Il existe une multitude de métiers libres pour gagner vos premiers dollars.
Dès votre arrivée en jeu, choisissez la destinée de votre personnage et lancez-vous dans cette aventure excitante !
Allez vers les joueurs, posez des questions pour trouver un travail, le RP ne viendra pas toujours à vous naturellement.
Le secteur civil est la partie la plus diversifiée du plateau de jeu. Il englobe la prospection, la production et le commerce. Vous pouvez choisir de devenir un simple fermier ou encore d'ouvrir votre propre saloon pour y vendre vos produits fraîchement fabriqués.
L'activité de farm en elle-même ne prend pas plus d'une heure par jour. Cependant, si vous souhaitez remplir votre carnet de commandes en collaborant avec d'autres entreprises, vous pouvez augmenter votre temps de production à votre convenance, en fonction de votre disponibilité et des ressources dont vous disposez.
Chaque joueur peut être un prospecteur, peu importe ses choix de carrière.
Il pourra couper des arbres, miner des matériaux, cueillir des plantes, chasser et pêcher ou encore chercher de l'or. Les ressources collectées serviront aux artisans.
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Il sera possible d’ouvrir des entreprises de production qui exploiteront les matières premières issues de la prospection.
Les entreprises auront également des crafts spécialisés, des recettes à apprendre, un carnet de commandes d’exportation, mais surtout, elles pourront produire de la matière intermédiaire pour les commerces.
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Les commerces seront des entreprises de services vouées à vendre des produits finis pour la consommation des joueurs.
Ils disposeront également d’un carnet de commandes d’exportation pour leur garantir un revenu fixe. Ils devront se fournir auprès des entreprises de production et des prospecteurs.
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Chaque joueur, à condition de ne pas appartenir à la faction “Bluefor”, pourra se livrer à de petits larcins, plus communément appelés "petites frappes".
À une plus grande échelle, et sous validation du staff, vous pourrez rejoindre une bande de brigands capable de gérer divers business illégaux.
Dans une autre sphère, et après approbation de votre dossier par le staff, vous pourrez même fonder une organisation criminelle de grande envergure.
Le brigand est une petite frappe, vivant de petits larcins pour survivre ou simplement par pur esprit de malice.
¶ Activités des brigands:
Production de contrebande
Vente de contrebande
Braquage de bureau de poste
Vol sur PNJ
Cambriolage
Recele d’objets volés
Braquage de train
Les bandes sont des regroupements de brigands agissant dans un intérêt commun.
Elles pourront gérer un ou plusieurs business, à leurs risques et périls.
Dépendantes des organisations criminelles pour s’approvisionner en certains matériaux, elles pourront également utiliser les brigands pour écouler leur contrebande.
¶ Activités des bandes:
Gestion de laboratoire
Production de contrebande
Braquage de banque
Passeur de marchandises
Ces organisations sont des groupes de joueurs exploitant la légalité pour dissimuler leurs activités illégales.
Pour rester dans l’ombre, elles devront s’appuyer sur les bandes, qui joueront un rôle d’intermédiaires.
Elles seront également les principaux fournisseurs de matériaux pour ces dernières.
¶ Activités des organisations:
Gestion des affaires liées aux drogues
Contrebande d’armes
Blanchiment d'argent
Passeur de marchandises
L'aide au démarrage n'est attribuée qu'aux groupes validés par le staff et n'est donnée qu'une seule fois lors de la création des personnages. Tout personnage rejoignant le groupe en cours d'aventure n'en bénéficiera pas (à l'exception des tatouages représentatifs du groupe).
Vous aurez la possibilité d'obtenir des accessoires, des tatouages, des chevaux, des armes et une personnalisation plus poussée afin de créer une véritable identité pour votre groupe.
Si vous choisissez de devenir Shérif, vous ne pourrez pas être artisans, commerçants, dockers ou devenir médecin. Il faut faire des choix !
Les Shérifs seront en charge de la protection de leur comté, de ses citoyens et de l'application de la loi en vigueur.
Devenir Marshal sera une ascension, soumise à une décision du staff. Ils seront chargés de la protection du gouvernement et de ses intérêts économiques et fonctionnels.
Sous certaines conditions et de manière temporaire, les joueurs peuvent décider de mettre leur carrière entre parenthèses pour exercer un métier en rapport avec la politique.
Vous pourrez devenir gouverneur, maire, journaliste ou encore banquier.
Un autre métier rattaché à la fois au commerce et à la politique est le métier d'agent immobilier. Vous aurez la possibilité de vendre des coffres et de mettre à la disposition des joueurs des maisons, des chambres etc...